Calendario delle lezioni AA 2001/2002
Data ultimo aggiornamento: 21 giugno 2002
LUCIDI E PROGRAMMI
Data ultimo aggiornamento: 26 maggio 2002
1. Introduzione al corso:
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2. Intelligenza artificiale:
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Letture consigliate:Lewis - Cognitive modeling, symbolic Brooks - Elephants Don't Play Chess
3. Logica classica (Parte 1):
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Avvertenza:
Le presentazioni MS PowerPoint delle parti di logica fanno uso di font particolarilogifont.zip
Letture consigliate:Così la geometria perse l'innocenza: Gerolamo Saccheri (da "Stanford Encyclopedia of Philosophy") - Principia Mathematica
4. Logica classica (Parte 2):
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Letture consigliate:Generseth - Propositional Resolution
5. Logica classica (Parte 3):
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6. Logiche non classiche:
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7. Sistemi a regole - Sistemi esperti:
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8. Logiche sfumate:
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9. Probabilità e reti bayesiane:
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10. Reti neurali:
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11. Algoritmi evolutivi:
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12. Algoritmi genetici:
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13. Programmazione genetica:
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Codice sorgente Java dell'esercitazione:EsercitazioneProgrammazioneGenetica.zip
Java per i progetti - prima parte:
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Java per i progetti - seconda parte:
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Software per i progetti in laboratorio:
SoftwarePerProgetti.zip (3 MB)